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“Marvel的复仇者联盟获得DLSS 2.1支持 我们对其进行了测试”

发布日期:2021-05-22 12:21:02 浏览:

marvel的复仇者联盟上个月上市了。 这个可能像野兽一样工作。 特别是,如果您希望从gpu基准系统的顶级开始以最高的质量工作,而不是最好的显卡之一。 虽然geforce rtx 3080和geforce rtx 3090的性能相当好,但上一代显卡(如geforce rtx 2080 ti )仍然很难实现。 所有阴影、体积照明、反射、环境光遮挡等效果可能会给最重的pc带来负担,特别是在4k的情况下。 但是,支持dlss 2.1意味着该游戏目前拥有9倍升级的超高性能模式。 你可能觉得这个游戏在任何rtx gpu上运行都很简单,但这不是真的。 至少在我们的初始测试中不是这样。

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这不是完全的性能分解。 这是因为我使用了高预设进行4k测试,并且增强的水模拟和增强的处置选项也设置得很高。 很明显,这两个是intel extras。 为了便于测试,我只在chimera (作为你的主场的浮动直升机)周围运行。 虽然高预设并不完全满足一点点的设定,但是它已经足够接近一点快速基准了。

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测试电脑是我常用的酷睿i9-9900 k、32gb ddr4-3600和m.2固态硬盘存储器。 由于dlss只能与nvidia rtx gpu一起使用,所以gpu选项受到了很大限制。 我测试了rtx 2060到rtx 3090的所有副本,但跳过了旧的2070和2080,只包含super版本。 让我们从dlss以外的性能开始。

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是的,那么rtx 3090和rtx 3080可以很好地解决这个问题,但是其他的都不到60 fps。 当看到rtx 2060在这里做得多么糟糕,特别是令人震惊的时候,我认为至少应该归咎于6gb vram。 事实上,rtx 2060 super有8GB的电压调节模块,但还不到30 fps。 虽然行距的偏差比内置基准大得多,但我已经对各卡进行了多次运行检查,结果相对一致。

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在我们常用的9个游戏测试套件中,2060 super在4k ultra上比rtx 2060快约15%。 在marvel的《复仇者联盟》中,这对于2060超市赛车来说有53%的特征。 比一般差距大的地方也适用于其他地方。 2070 super比2060 super快38%,我们普通的套件比2060 super只快20%。 但是,2080 super只比2070 super快8%。 一般来说是15%的差距。 2080 ti会给你提供便利。 但是,它比2080 super快37%,比普通套件快20%。 rtx 3080性能基本正常,比2080 ti高35%,rtx 3090比3080快14%。

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这是基准性能,有暂时抗锯齿和amd fidelityfx cas (对象度感知锐化),对两者性能的影响比较低。 启用dlss后,taa和cas将被禁用,同时有四种模式可用。 这首先要看在优质的dlss模式下会发生什么。

理论上,dlss质量模式进行两倍的上变频,dlss平衡模式进行三倍的上变频,但这两种模式的性能似乎已被交换。 可能是漫威复仇者联盟中最初发布的dlss支持在这两种模式之间切换,或者通过某一种方法将其放大了三倍,从而导致了糟糕的性能。 无论如何,在我们测试的各个gpu中,dlss平衡性能都不如dlss,这些测试采用了游戏内标签。

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我们向nvidia叙述了这些,知道了性能不好的理由是marvel复仇者联盟现在的工作方法。 在所有情况下,游戏引擎后解决方案都以不同的分辨率运行。 质量模式= 1280x720,平衡模式= 2232x1256,性能模式= 1920x1080。 虽然不太清楚为什么会这样,但是据说是nvidia和nixxes共同努力的,所以情况在不久的将来可能会发生变化。

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目前,dlss平衡的性能比非dlss提高了7-25%,但2060 super没有达到预期水平。 现在,虽然可能有只影响2060 super性能的错误,但是我多次重新测试了这张卡,没有得到更好的结果。 其他gpu的改善范围为15%至25%,其中3080和3090的性能都提高了20%。

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另外,dlss质量模式比非dlss提高了15-39%。 同样,2060 super位于该范围的低端,其他6张卡表现出28-37%的增长。 无论放大两倍还是三倍,整体视觉外观都很好,但只有2080 ti、3080、3090打破了60 fps的标记。 考虑到这可能会将2217x1247升级到3840x2160,这有点令人吃惊。 本机1440p的性能比这里展示的好得多。

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然后,将dlss性能模式从1080p升级到4k。 在执行dlss算法之前渲染四分之一的像素。 在marvel的复仇者联盟中,在视觉效果和性能方面,dlss性能和dlss质量差别并不大。 基本上,帧速率只比dlss的质量高约5-6%。

最后,建立了新的dlss超性能模型。 首先,必须注意的是,这首先是用于8k游戏——至少,这是nvidia说的。 但是,我们可以在4k执行设定。 我想看看外观。 并不奇怪。 从720p升级到4k,看起来绝对比本地4k渲染清晰。 另外,也没有本地1080p的清晰度。 但是,性能确实在提高。

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考虑到渲染分辨率和dlss放大分辨率的不同,性能的提高相对有限。 超级模式的运行速度比性能模式快约28-35%。 rtx 2060 super的例外再次发生。 这意味着性能比本地渲染好60-70%。

我的推测是,随着渲染分辨率的缩小,tensor计算越来越成为瓶颈。 因此,超级性能模式最终无法提供预期的效果。 换句话说,rtx 2060 super (在我的测试中再次没有成功),在启用taa和cas的情况下,在原来的720p上传输了110 fps,在1080p上传输了77 fps,在1440p上传输了55 fps。 距离各种dlss模式的数字不远。

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与启用了taa和cas的本地渲染相比,让我们简单总结一下4种dlss模式的图像质量。 很遗憾,即使是静止的时候照相机也会摇晃。 这是因为对第一个画廊来说,图像并不完美。 一般来说,dlss在图像的某些方面确实很好,但在高dlss水平上,保真度会明显下降。

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请看电脑服务器(墙壁,avenger的a的右侧),看看dlss有很大帮助的区域。 在此距离内,只有启用了dlss时,才会显示大量附加灯光。 并且,thor右上的窗口显示出明显的画质下降。 奇怪的是,就图像质量而言,质量模式似乎优于平衡模式,而dlss质量的性能也很高,这也是选择质量模式的理由。

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