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“视频游戏的构借鉴了以前传下来和技术”

发布日期:2021-06-02 21:06:01 浏览:

电子游戏音乐源于计算机技术,是几百年来音乐和史诗的旧传,已经从技术古玩成为重要的创造力。 下周在墨尔本,全国最好的视频游戏作曲家将聚集在apra amcos高分会议上,讨论领域的情况。

电脑游戏的声音从怎么关掉嘟嘟声变成了价格,有很多复杂的乐谱声吗? 从某种意义上说,电子游戏音乐与电影音乐、歌剧和芭蕾舞剧的经典成分密切相关,音乐音乐是为了补充其他方法所讲述的故事而创作的。

游戏音乐一般从这种以前就流传下来了。 从角色、地点到主题都有音乐旋律,反映了歌剧、芭蕾、电影音乐的主旋律。 瓦格纳( wagner )赋予齐格弗里德( siegfried )旋律,唱指环循环约翰·威廉姆斯)为达斯·比达) darth vader举行帝国游行。 在电子游戏中,我们的英雄和小人也获得了自己的音乐企业品牌。

“视频游戏的构借鉴了以前传下来和技术”

但是,尽管有很多相似之处,视频游戏音乐一直与众不同。 音乐不仅伴随着图像和故事,还对动作做出反应。

这不仅仅是因为玩家看视频游戏。 他们还会采取行动按下按钮,移动角色,做出决策。 相反,视频游戏会对玩家做出反应,显示选择,提供报酬并拿走它。 音乐必须作为这个精巧系统的一部分存在。

响应能力改变了制作视频游戏音乐的方法的细节。 如何制作可能在画面上停留5秒或3小时的游戏菜单旋律? 您是如何开发可能会花很多小时与其他玩家共度时光的角色主题的? 如果你不知道选手会受到多大的恐惧,会持续多久,悬疑音乐会怎么工作?

“视频游戏的构借鉴了以前传下来和技术”

响应能力改变了制作视频游戏音乐的方法的细节。 如何制作可能在画面上停留5秒或3小时的游戏菜单旋律? 您是如何开发可能会花很多小时与其他玩家共度时光的角色主题的? 如果你不知道选手会受到多大的恐惧,会持续多久,悬疑音乐会怎么工作?

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