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“索尼详细介绍PlayStation 5硬件和功能”

发布日期:2021-05-30 04:30:01 浏览:

索尼公布了即将上市的playstation 5主机的几个重要细节。 在年游戏开发者大会的虚拟主题演讲中,游戏开发者和索尼首席系统设计师mark cerny详细介绍了今年假期计划发售的所有新功能。

继续之前,没有,没有新控制台的图像。 那是因为还不知道它的外观。 因为这个主题的演讲主要是与开发人员的比较,所以这只讨论了新控制台的技术功能。 控制台设计和定价等其他方面将在发布期间更为明显。

如果有这样的方法,就开始解决今天在主题演讲中透露的大量新闻吧。 ps5的主要新功能之一是新一代固态存储器,这也是cerny大部分时间谈论的方面。

与Xbox系列x一样,ps5从以前控制台中基于硬盘的存储迁移到高速ssd存储。 我们在这里说多快呢? 索尼声称其原始i / o吞吐量为5.5gb / s秒,比ps4的存储速度快约100倍。

高速存储有很多特点。 这样可以大大缩短所有的加载时间。 这意味着游戏启动速度加快,加载速度加快,重装级别和高速旅行等速度也加快。 相反,这意味着开发者不需要拥有载入画面、欺诈性的长廊、电梯通道等,而是隐藏目前下一层的载入时间所必需的。 这样的高速存储可以快速加载资产、无缝迁移资产,并从根本上改变游戏的制作方式。

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更高速的存储还可以更好地利用系统内存。 由于ps4的基本硬盘速度很慢,因此大多数游戏资产必须存储在8GB的gddr5内存中,并且只能占用空之间的空间。 ps5只需将新的16gb gddr6内存的一小部分分配给资产,因此可以快速对资产进行流式传输。

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基于硬盘的存储问题之一是资产重复。 为了缩短特定级别的访问时间,必须在存储块之间复制多个资产。 不再需要使用闪存,特别是这样的高速存储。 这是因为从理论上讲,游戏的安装尺寸可以变小了。 这是因为要复制的文件很少。

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的存储空之间可以立即应用修补程序,从而缩短修补程序下载后的安装时间。

索尼还努力降低ps5存储性能的其他方面。 现在在ps4上安装ssd的速度比现在的硬盘快了10倍,但是由于没有进行优化以充分利用i / o链的其余部分,因此这种性能的提高最多不过是两倍。 ps5更新了从解压缩到一致性、映射、文件i / o、签入和负载管理的整个内存操作,以便与更快的存储结合使用。 这样可以获得内存速度提高100倍的所有好处。

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在总存储容量方面,索尼发现,825gb是12通道接口的主要选择,具有自定义闪存控制器,并且价格保持在较低水平。 定制闪存控制器包括kraken减压单元( kraken是ps5采用的更现代、更高效的压缩标准,从ps4借来的zlib )、专用的dma控制器、两个i / o协处理器、片上芯片

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现在是关于可扩展存储的问题。 与微软不同,索尼支持标准外部usb驱动器和m.2 ssd。 但是,有一个问题。 USB硬盘只能用于在ps5上玩ps4游戏,不能用于专门为ps5制作的新游戏。 这显然是因为ps5标题考虑到了新的更高速的内部ssd,无法在外部硬盘上工作。

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对于m.2驱动器,索尼正在确定哪个m.2驱动器最适合控制台。 基于pcie 3.0标准的m.2驱动器无法正常工作,因为没有运行本机ps5游戏的带宽。 必须使用即将上市的新pcie 4.0 m.2驱动器。 这些驱动器现在相对稀少而且非常昂贵,但随着利用率的提高,价格会随时间而下降。

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索尼正在测试这些驱动器,并将发布指导方针,建议最终将这些驱动器与ps5一起使用。 这些外部驱动器的内存控制器和体系结构的差异,以及内部固态硬盘的两个优先级和六个优先级的差异,意味着无论选择哪个m.2驱动器和插槽,都不容易插入控制台。 这些驱动器中,多个驱动器没有标准化设计,可能也不适合ps5的内置ssd托架。 因此,该公司建议在购买任何驱动器之前,先等待明年的ssd指导方针出台。

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在长时间的存储讨论之后,cerny转向了控制台的其他硬件规格,即cpu和gpu,以及这次如何配置它们。

如您所知,ps5基于amd soc,该soc包含8个zen 2 cpu核和1个基于rdna 2的定制gpu。 与上一代产品一样,新ps5的硬件与竞争对手xbox series x相似,但其配置方式大不相同,最终将使这两款游戏机出类拔萃。

借助Xbox系列x,微软选择了较高的时钟频率并将其锁定。 索尼对此采取了另一种做法,即该公司锁定电力目标,根据员工负荷变动频率。 控制台还有限制,cpu时钟频率上限为3.5ghz,gpu速度上限为2.23ghz,但这是绝对的最大值,如果业务负荷没有要求,则会降低。

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以力量为目标使事件更容易。 如果控制台在炎热的环境中运行,则时钟频率不会降低,因为温度不决定性能。 另外,由于电源目标被锁定,sony知道冷却要求是什么。 这是因为这个冷却系统比硬件优化得多。

ps5的gpu具有36个计算单元和10.28 tflop的性能。 有趣的是,由于两个gpu的体系结构不同,两个数字都无法直接与ps4的数字进行比较。 此外,新gpu的浮点性能可能优于旧gpu。 但是,需要注意的是,索尼的数据低于微软几天前公布的数字,在这种情况下,gpu是相同的。 也就是说,至少在纸面上,ps5比xbox series x弱,但我稍后会介绍。

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索尼还谈到了后方兼容性。 所有的ps4游戏都与ps5兼容,不需要在开发者方面做很多工作,同时可以在开发者的参与下更好地工作。 开发ps5专用游戏的开发人员选择利用控制台提供的新功能(如由原始着色器支持的几何引擎和硬件加速进行的光线跟踪),还是将其设置为用于ps4的方法

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话说回来,ps5确实完全支持光线跟踪。 因为它是rdna 2体系结构的一部分,所以与nvidia显卡不同,它不使用专用硬件,而只使用计算单元。 这样可以提供光线跟踪音频、全局照明、阴影、反射或高级路径跟踪,如minecraft rtx或quake ii rtx中所示。 cerny表示,他们试图在ps5游戏中获得反射,同时将性能损失降到最低。 我们已经看到了xbox series x是如何解决它的。 这个光线跟踪似乎将成为新一代游戏机的首要功能。

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cerny还简要介绍了耗电量以及在《战神》等部分游戏中,如何设计在目前的ps4主机上不会引起垃圾粉丝投诉的游戏机。 同样,这是变频器扩展功能的功能。

cerny说的最后一件事是音响,更具体地说是3d音响。 ps5通过一种称为tempest 3d音频引擎的特殊协作解决方案,采用硬件加速的3d音频。 该新功能旨在为您周围的3d空声源提供非常逼真的音频,从而实现精确的成像和定位。 tempest将不再依赖杜比亚当斯等现有技术。 索尼声称该技术只能与专用硬件一起使用,tempest提供了可能拥有所有声音系统的3d音频体验,目前将耳机作为首选。 优化电视和环绕系统将稍后公布。

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tempest使用hrtf或头相关传输功能根据耳朵的位置和形状放置音频。 此设置不能针对每个人进行实际定制。 由于该系统最初提供了5个预设,因此您可以选择哪个最合适。 但是cerny表示,索尼正在探索让顾客发送头像和视频的创意。 这样,他们可以为个人创建自定义的hrtf配置文件,并为该人提供自定义的完美位置音频。 尽管如此,索尼还是主张tempest 3d audiotech将成为游戏声音的一大创新。

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基本上,这就是索尼在主题演讲中提到的所有文案。 如上所述,控制台的外观还不清楚。 当然,也不知道要花多少钱。 但是,我们确实知道现在的大部分规格。 因为这需要与xbox series x进行大量的比较,所以xbox series x也在几天前明确了内部结构。

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不可否认,xbox series x在纸上更强大。 虽然还不知道微软在x系列将拥有多少台主机,但迄今为止他们展示的旗舰机型一定比索尼今天谈论的ps5机型更强大。 他认为,这可能正在考虑两种模式之间的巨大价格差异。 微软将Xbox系列x的价格定得比预想的高得多,但ps5的价格定得很低。 我不想推测准确的数字,但如果这两个控制台最终消费相同,我们会感到震惊。

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但是,实际玩游戏的差异可能并不明显。 微软的情况也许能推一点额外的框架,但是ps5绝对强大,硬件基本上是同一台机器。 更快的内部存储和看起来更便宜的外部存储的处理方法也令人印象深刻。 但是,由于ps5仅限于ps4,因此肯定不具有强大的向后兼容性。 微软拥有xbox one、xbox 360、甚至xbox系列x的原始xbox标题。

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但是,仅此而已。 无论当前全球健康状况如何,这两款游戏机都希望在这个假日季节明确发布期限,让我们在那个时候有越来越多的话题。

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