“《人类》是一款关于成名的灵巧 快速的历史4X战术游戏”
你在新石器时代开始成为游牧民族。 在你周围美丽的荒野上,有一块宝地。 这里是仓库,那里是火山池。 把我的部落在地图上移动的时候,我发现了一个大蓝洞。 这是一个圆形的水下峡谷,这里住着“鲨鱼、虾虎鱼、天使鱼”。 我发现了世界奇迹,但我还没有建立最初的定居点。
年成立以来,振幅的策略游戏更好了。 《无尽的空间》系列在《空间4x公式》中引入了真正奇怪的派系,而《人类》越来越多,要归功于这个工作室的奇幻游戏《无尽的传说》。 人类有几个相似的特征。 例如,你的城市每个地区都发展很快,在一个小游戏中发生跨越多个六角形的战斗,寻求战略决策,希望智能战胜ai。 不仅仅是两个六角形互相掷骰子。 无限的传说是建立在多彩世界的幻想种族,但人类是更具野心的工程。 你作为人类历史上最有名的文化玩游戏的时候,赌注似乎更高。
创始人兼创意总监罗曼·德·沃伯特描绘了人类渴求的本能。 他说:“我小时候读历史书,想象着一个巨大的帝国。” “我想看亚历山大大帝和他征服波斯印度,或者蒙古帝国,西班牙帝国。 这些都难以置信。 是的,感谢上帝。 西班牙还在那里,但那不是这个巨大的帝国。 他们还会让我们做梦。 因为不管他们有名还是不有名——并不是所有的事件都是好的。 ”
在人类中,你扮演的不是历史上最有影响力的领导人之一,而是罗马多·沃伯特( romain de waubert )描绘的“民族精神”。 这个游戏的目的是“为了子孙后代做点什么吧。 ’无论我今天做什么,都是永恒的。 “你通过完成传说中的任务、发现奇迹、建设宏伟的城市,当然会征服其他文明而获得恶名。 在这个系统中,即使在军事上被打败也能赢得游戏。 如果你发现了足够的奇迹,取得了科学的突破,取得了永远值得记住的壮举,你可能会成为最强大的遗产。
重点是,即使牺牲最初的平衡,每个文化也会创造不同的体验。
我让我的部落安静在一点像样的食物来源附近,游戏要求我接受一种文化。 可以在巴比伦人、埃及人、哈拉帕人、迈锡纳兰人中选择。 我选择了埃及人,我的文明诞生了。 下一阶段将以满意的速度进行。 几个回合就可以向各个方向派遣搜查蜂。 4倍类型的探索阶段一般来说最具活力,但人类在这个阶段的步伐很好。 早期的研究只需要几个回合,就能更快、更便宜地制造简单的单元。 地图画得很漂亮,我对探索也很感兴趣。 我很快就有了第二个居住地,可以摸马了。 有愉快的进步感。
随着你的文化走向现代,它会迅速发展。 “基本上什么是文明? ’能建立我演奏的这个国家真是太棒了,但是他们的文化和宗教是什么呢? 你今天看到的所有国家可能都是一系列文化的结果。 非常感兴趣的混合引起了这些国家今天的样子。 这就是我们要从人类那里了解的。 我们如何把所有这些相互继承的文化结合起来,才能重新创造你梦想中的文明? ”
我希望振幅在文化上也有非常不同的作用。 这些虽然不像“无限传说”的派系那样狂野,但重点是每个文化都会创造不同的体验。 即使牺牲最初的平衡。
“在‘振幅’游戏中组成派系的时候,我们倾向于做普通的游戏。 ’对于其他玩家,我们打破了游戏的一部分,让它感觉不同。
“这样的话,比赛的最后就会失去平衡。 4x是关于平衡的,必须完全平衡。 对我来说,如果想追求完美的平衡,我们能做的就是建立一个拥有+1食物和+1科学的派别。 基本上是这样。 是的,这很容易平衡,但我不太感兴趣。 因为所有派系都一样。
“我们很早就尝试接受了游戏在发行时并不完全平衡的事实。 要找出所有不平衡的问题并不容易,但至少我们有非常独特的游戏玩法和派系。 我们会和社区一起解决所有这些因素,但让我们先考虑一下。 好的东西,不同的东西,独特的东西。 ”
社区可以重新塑造游戏,就像振幅以前的战略游戏一样。 人类开放开发项目邀请玩家尽快进入游戏,并在那里提供反馈。 这听起来很华丽,但振幅对玩家影响很大,特别是在派系设计方面。
人类在2021年的某个时候去世。
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